Рэй Уиспер

7 сообщений / 0 новое
Последняя публикация
Последнее посещение: 3 года 4 месяца назад
Рэй Уиспер

Личное дело №143

Общая информация
1.Статус персонажа
Аврор
2. Полное имя персонажа | Полное имя на латинице
Рэй Уиспер | Ray Whisper
Фокусник | Juggler
3. Возраст | число и месяц рождения
21 год | 9 декабря
4. Статус крови
Полукровка
5. Гражданство | Место жительства
Подданный Соединённого Королевства | Лондон
6. Учебное заведение, факультет
Хогвартс, Рейвенкло
7. Политическая позиция в среде магического сообщества
Острая враждебность к пожирателям смерти. Апатия к средствам массовой информации. Но в то же время положительно относится к мракоборцам и другим организациям, сражающимся со злыми волшебниками. В остальном отношение среднее.
8. Тайные организации
Не вступил.

Внешний вид
1. Рост | Вес
180 | 76
2. Раса | Национальность
Европеоидная, Англичанин.
3. Общее описание внешности
Волосы короткие угольно-черного цвета, редко собраны в хвост, чаще Рэй появляется с распущенными. Глаза формы «Павлин» серо-голубого цвета. Нос прямой и ровный. Губы пышностью и яркостью похвастать не могут. Растительность на лице и теле отсутствует. Спортивное телосложение с заметным рельефом мышц. Взгляд цепкий и внимательный, но иногда может быть и отстраненным. Походка в большинстве своем уверенная, однако нередко ходит с опущенной головой, а руки в карманах. Голос немного грубоватый, а манера общения уважительная, хоть и в основном прямолинейная. Из одежды нет какого-то отдельного предпочтения, однако не любит слишком яркие и броские наряды и цвета. Чаще всего это чёрная/коричневая/серая рубашка с чёрными/темно-синими джинсами и туфлями. А накрывает этот наряд кожаный плащ с капюшоном. Одежда из разряда спортивной может мелькнуть яркими полосками, но в основном остаются невзрачные цвета.
4. Физические особенности
Парень довольно хорошо развит физически и обладает хорошей выносливостью и акробатикой.
5. Отличительные черты
Чуть ниже и правее от правого глаза имеет сразу две маленькие родинки. Рэй – амбидекстр, он свободно владеет и правой, и левой рукой в письменности и размаха палочкой.

Биография персонажа
1. Семейное положение – холост.
2. Родственные связи. Взаимоотношения с членами семьи.
Тётя – Екатерина Мавлоу, отношение крайне положительное. Дядя – Френсис Мавлоу, отношение крайне положительное. Кузен – Рик Мавлоу, отношение крайне положительное.
3. Квента
Рэй родился в конце 1973 года в семье волшебницы Кейтлин и маггла Карла Уиспер. Характером и цветом волос в период своего роста мальчик был обязан отцу. Отец работал на руководящей должности в предприятии, занимающимся ювелирными изделиями. Рэй был непоседой с самого детства, но при этом у него хорошо работала и голова. Он очень любил рассказы матери о волшебниках и магах, когда та укладывала сына спать. А отец привил сыну любовь к занятиям спортом и рукопашным боем уже с шести лет. Грамматикой также занимались дома, мама сама проводила уроки чтения, письма, счёта и всего прочего, чему обучают в обычных школах. А в девять лет мальчик уже начинал показывать характер, из-за чего часто оставался сидеть в своей комнате. И вот в один прекрасный день после очередного наказания от отца, Рэй с силой ударил кулаком по стене. Кроме самого кулака после удара пострадал торшер, который взорвался, находясь в противоположном углу. Это было первое проявление магических способностей, вот только родители не знали: радоваться ли первой магии или расстраиваться из-за лампы. В этот момент вышла замуж сестра Кейтлин, только её муж как раз был магом, работал в министерстве и был коллегой матери Рэя – они оба были прокурорами. Екатерина всегда с радостью встречала у себя дома Уисперов и обещала Рэю пойти с ним вместе за покупками в момент поступления в Хогвартс. В одиннадцать лет Рэй получил долгожданное письмо и школы чародейства и волшебства. Семья организовала покупки всего необходимого. Вот только палочка выпала парню необычная, но в плане семейства. По рассказам тёти, все предыдущие поколения использовали более спокойные палочки, нежели палочка Рэя. Эту ситуацию свели к характеру отца, а завершив покупки, парень отправился на свой первый год обучения. Распределяющая шляпа отправила Рэя на факультет Рейвенкло, где у первокурсника появилась компания из двух мальчишек и двух девочек, которые будто бы на автомате стали вместе учиться, проводить свободное время и делать домашнее задание. Интересно то, что ребята на протяжении всей учебы всегда были рядом и оставались хорошими друзьями. Даже редкие ссоры не мешали им помириться через несколько часов и продолжать свою активную жизнь: девчата помогали парням с учебой, а парни защищали девчонок от хулиганов. Взаимопомощь ребят помогала им держать свой квад на высоте. С остальными же однокурсниками отношения складывались не более, чем просто положительно. Рэю прекрасно давались заклинания и трансфигурация. 
Уже на пятом курсе парень практиковался в анимагии, чем удивлял трех своих друзей.  Ему хотелось узнать, каково это - почувствовать себя совершенно другим. Подбивать друзей на это дело он не стал, поскольку это был опасный эксперимент. У парня был ещё один талант – ловкие руки, частым развлечением у компании был показ фокусов с исчезновением палочки из одной руки и появлением в другой. Но магию при этом он не использовал, а полагался лишь на искусство обмана зрения и разума различными приёмами психологии. За это увлечение его и прозвали «Фокусник». На пятом курсе произошла трагедия в жизни Уиспера – его родители были убиты двумя преступниками. Это сильно пошатнуло эмоциональное состояние души пятнадцатилетнего подростка. Произошло всё прямо перед приездом Рэя домой на летние каникулы. Палочка чистокровной матери пропала в момент её гибели. Екатерина и Френсис Мавлоу организовали похороны погибших, а Рэй отныне стал приезжать к ним, как к единственным близким родственникам. У парня так и не получилось узнать, кто виноват в смерти родителей у дяди и тёти потому, что не хотели втягивать в это мальчика. А потому он разработал план.
На следующих каникулах он дождался момента, когда никого дома, кроме него не было. А затем прокрался к омуту памяти, чтобы узнать таки, кто забрал жизнь его родителей. 
Убийцами оказались супружеская пара преступников, которые использовали магию для грабежей и краж маггловских предприятий, и которым мать Рэя в своё время попортила жизнь, доказав в суде их деятельность. Взялась она за них из-за махинации последних в делах отца, который в своё время и заподозрил неладное, зная о существовании магов. А после смерти Кейтлин за них взялся и Френсис, желая закончить начатое матерью Рэя. Подробности судебных процессов парня интересовали мало, зато интерес возник к их месту пребывания. Рэй ждал ещё один год, когда с него снимут надзор при достижении семнадцати лет. За этот год он не подавал виду перед своими товарищами от том, что он что-то замышляет. Не хотел он втягивать в это остальных.
Вот только дождаться он так и не смог, его месть произошла на Рождество седьмого курса. В этот день тётя Екатерина выписывалась из роддома, а Френсис Мавлоу поехал их встречать. Рэй же остался подготавливать праздничный стол в честь сразу двух праздников. Вечером он вылетел из дома на крышу, подышать воздухом после кухни и поискать глазами машину, которая вот-вот должна была приехать. Но вместо этого увидел лишь два мрачных силуэта с палочками в руках. Физиология глаз сокола позволило разглядеть лица незнакомцев – это были те же преступники, что убили родителей Рэя. Парень медлить не стал, поскольку понимал их намерения. Желание отомстить за родителей перебороло в мальчике любой страх, в итоге он выпустил в женщину заклинание Эверде Статум. Не рассчитав силы, Рэй отбросил женщину сильнее и дальше обычного, в результате чего она получила пролом черепа из-за столкновения с металлическим углом забора на высокой скорости. Но вот между мужчиной и Рэем завязался бой, в котором Рэю сил не хватило. Из мести и в шоковом состоянии мужчина наслаждался заклятием Круциатус, а Рэй в течение пяти минут получал всё новые и новые порции мучений и пыток. Закончилось это тем, что Френсис успел обезоружить злодея, но тот выхватил волшебную палочку матери Рэя. В ходе сражения, Френсис смог таки одолеть напавшего и уничтожить. Убийство обоих преступников Френсис взял на себя и смог доказать, что с его стороны была самооборона. Плюсами были факты, что происходило всё у его дома - самооборона, и что жертвами стали опасные преступники. После этих событий Екатерина и Френсис были вынуждены отправить Рэя в Больницу Св. Мунго. Всего произошедшего в целом хватило, чтобы пошатнуть психическое здоровье парня. Ночью постоянно были слышны крики из его комнаты, а сам он смотрел на всё как-то дергано и отстраненно.
Парень в течение трёх месяцев проходил курс реабилитации, во время которого его навещали друзья, родственники и даже новоиспеченный кузен Рик. Его выписали из больницы, и парень вновь возвращался к обычной жизни. Он начал наверстывать упущенный материал, что в принципе ему удавалось. Но характер у парня сильно переменился, уже не было того весельчака, который радовал компанию новым фокусом. Они по-прежнему были лучшими друзьями и помогали Рэю с пропущенными уроками. Весь год парень находился под строгим надзором, поскольку оставались вопросы относительно магии, которую он использовал. Факт самообороны был на лицо, но и факт использования магии его палочкой никуда не уходил. Со временем все события, произошедшие с парнем, стали для него словно трещинами в кости. Заросшие душевные ранения окрепли и закалили характер Рэя. А Улыбка на его лице появлялась, но уже не та, что в детские годы. Она стала скорее его маской по привычке, нежели настоящей радостью. Даже его палочка, которая раньше имела привычку пререкаться со своим владельцем, теперь лежала в руке гораздо уверенней и признавала Рэя, как своего хозяина, а не просто владельца. Через год Рэй успешно сдал все экзамены и официально закончил обучение в Хогвартсе на факультете Рейвенкло. Все четверо выпускников хотели устроиться в Министерство Магии, а Френсис и Екатерина охотно поддержали инициативу парня устроиться именно в Аврорат.

Характер
1. Общее описание черт и темперамента
Рэй – довольно волевой парень и имеет прочный стержень. Его не стоит рассматривать, как злого или доброго, поскольку его действия и поступки основываются лишь на его личном представлении правильного и неправильного, а ограничиваются только законодательством. Любит книги, но их диапазон ограничивается лишь его интересами и зависит сугубо от обстоятельств. В общении со старшими приучен общаться с уважением. Не смотря на предубеждения о чистоте магической крови, Рэй полностью принимает с своё происхождение, что отражается во всех аспектах его жизни. Он умело совмещает магический потенциал с маггловской изобретательностью и смекалкой. Его можно назвать юнцом с грустной судьбой, который успешно прячется за маской эдакого альфы и тролля, однако эта маска стала его обычным поведением. Даже во время боя он ставит перед собой цель не победить, а подчеркнуть слабость своего оппонента: Рэй будет ловить противников на ошибках, не выпуская самыми унизительными для того способами, а между делом будет иронично вбрасывать, что противник его забавляет. Между тем, он любит стихи и сочинять он их может буквально на ходу, в то же время никогда их не записывает, а часто даже и не запоминает, но тут зависит уже от обстоятельств. 

- отличительные черты: умён и начитан
- привычки: крутить в пальцах волшебную палочку
2. Увлечения, хобби: охота на живность в форме анимага
3. Планы, желания: сражение и поимка тёмных магов, улучшение социального статуса
4. Страхи, фобии: страх одиночества, остаться без людей, которые будут дорожить героем

Магические способности
Заклинания - 4
Боевая магия - 2
Трансфигурация - 4
Анимагия - 1 (незарегистрированный).

Имущество персонажа
1. Волшебная палочка
– Терновник/Перо феникса/12 дюймов
2. Артефакты - палочка матери, Ива/Волос единорога/10 дюймов. Не поддаётся полному контролю и служит, как дополнительная защита
3. Питомец – не имеет
4. Прочее – практически никогда не расстаётся с палочкой матери, но хранит её, как память. Пользоваться ею, как родной, не выходит. Иногда на левой, а иногда на правой руке одет ремешок с чехлом для палочки, носится под верхней одеждой и широкими рукавами. Используется для быстрого выхватывания палочки.

Возможность передачи персонажа
Я не против, если кому-то он приглянется.

Откуда вы узнали о нашей ролевой?
РПГ-топ.

Последнее посещение: 2 года 9 месяцев назад

Здравствуйте, мистер Уиспер, рад видеть вас на проекте.
У вас интересная анкета и хороший задел на профессию, но с момента убийства родителей начинаются вопросы.
1. Почему они именно пожиратели? Сколько лет они находились в Азкабане и за что, если в последствии их освободили? Чтобы не акцентироваться на этих вопросах и не расписывать это, я предлагаю сделать их обычными преступниками. От этого ничего не поменяется в вашей истории.
Хочу добавить, что в нашем каноне преступным миром занимаются Аргусы. Вы можете начать работу именно в этом подразделении, а затем отыграть перевод в Аврорат. Эта информация для вашего размышления.
2. Почему они убили адвоката? Вы можете сделать мать Рэя обвинителем. Опять же, ничего не поменяется, но ситуация станет более логичной.
3. Рэй с помощью зелья допросил дядю, но что же дядя дал ему колдографии убийц? Как Рэй узнаёт их в последствии?
Здесь моё предложение следующее - давайте сделаем омут памяти в доме дяди, к которому в какой-то момент пробирается Рэй и находит нужное воспоминание.
4. Анимагия. По правилам нашего проекта, как и в каноне игрок не выбирает сам анимагическую форму. Мы, конечно же, учитываем пожелания игрока и просим его прислать нам несколько вариантов желаемых анимагических форм. Но, принимая решение, мы учитываем характер персонажа. К тому же у него должна быть веская причина стать анимагом. Её надо расписать и советую начать практику анимагии хотя бы с 5 курса. Это тяжёлый труд, а результат непредсказуем, какова же мотивация у вашего героя? Если вы оставите анимагию, я прошу вас подумать, какое животное подойдёт под характер Рэя и прислать мне варианты.
Не прописывайте пока что сокола в истории персонажа.
5. Я допускаю, что преступники спустя почти 2 года вернулись, чтобы убить ещё и Рэя. Но вот то, что он справился с двумя взрослыми волшебниками - это уже выглядит натянуто. Как и убийство одного из них. Вопрос - насколько вам необходимо доводить до убийства? Что если мы поменяем картину? Допустим, Рэй замечает мужчину, который крадётся к его дому и даже узнаёт в нём того преступника, которого видел в омуте памяти. Завязывается схватка, Рэя пытают, он умудряется взять верх, но потом подоспел его дядя, который и помог парню справится с магом. Возможно, дядя убил преступника, а подросток стал свидетелем этого. Это тоже серьёзное испытание. Но тогда будет меньше разбирательств и в Аврорат его возьмут охотнее, нежели парня 16 лет, который сам убил человека. Давайте вместе рассмотрим варианты и сделаем историю логичной. 

Последнее посещение: 3 года 4 месяца назад

Всё пункты замечания дополнены или исправлены. Аргусом делать персонажа не стану. 

Somebody, make me feel alive and shatter me! 

Последнее посещение: 7 часов 46 мин. назад

Приветствую, мистер Уиспер! Я бы хотел уточнить ещё несколько моментов по вашей анкете, перед тем как мы сможем её одобрить.

Анимагия.
Как мне передал коллега Делайт, вы бы хотели получить сапсана в качестве анимагической формы. А так же хотели бы перенять стиль охоты этих птиц на стиль боя своего героя. Уверен, вы понимаете, что принципы охоты у них далеко не благородные (по меркам людей), и если очень упростить, сводятся к "Напасть без предупреждения -> Улететь". Показательный бой в квенте, по крайней мере первая его половина, соответствует такому подходу. Принимая во внимание это и характер героя, я согласен одобрить эту анимагическую форму для вашего персонажа.

Так же прошу вас уточнить в анкете, является ли Рэй зарегистрированным анимагом или же это тайное умение. 

Арка с убийством родителей.
Мне нравится как вы выстраиваете развитие персонажа, через утрату и возмездие. Давайте попробуем, это немного отшлифовать.
Вы в некоторых предложениях очень детально визуализируете события, а в следующем предложении опускаете какой-то ключевой момент. Из-за этого не сразу удается понять, что конкретно произошло. Например, признаюсь, я только после пятого прочтения фрагмента осознал, что "вылетел на крышу" и "физиология глаз сокола", это не образные моменты, а прямой факт, что герой находился в своей анимагической форме. И это при том, что я сам пунктом выше одобрил эту форму! Хватило бы пары слов, чтобы такого недопонимания не возникло. В связи с этим, прошу прощения но у меня есть несколько непоняток по ходу сюжета. 

1. "использовали магию для грабежей и краж маггловских предприятий"
Сразу возникает вопрос, как так нужно "попить кровь", чтобы два афериста, спустя долгое время, находясь на свободе, пустили всё под откос и переквалифицировались в кровавых мстителей адвокату, который сейчас никак не угрожает. А через полтора года, они ещё и приходят добивать родственников. Это взрослая супружеская пара, неужели им больше нечем заняться?

2. "У парня так и не получилось узнать, кто виноват в смерти родителей у дяди и тёти."
А почему? Коллегия адвокатов, это не секретный орден, в котором приходится утаивать имена своих врагов. Преступники находятся в розыске? Или дядя даже министерству не стал рассказывать? Как сам дядя узнал, что это именно они? Я никак не могу взять в толк, какой смысл скрывать имена злодеев, если сами жертвы не сделали ничего дурного. (Конечно здесь можно заложить невероятный твист, что эта пара мстит за то, что у них украли младенца 16 лет назад. Потому все и молчат. А Рэй узнает об этом уже после гибели "преступников". Но ведь это не так планировалось?).

3. "он выпустил заклинание удаления кости, направленное прямо в позвоночник"
В текущей системе присутствует только заклинание удаления костей из конечностей, к которым позвоночник не относится. В любом случае, даже если бы оно и нашлось в разделах колдомедицины, оно бы не сработало. Равно как тёмная магия требует желания причинить зло, так и колдомедицина основана на желании спасать, а не вредить. Подробнее с постулатами колдомедиков вы можете ознакомиться в этой Лекции по Колдомедецине. Естественно, эти правила можно пересилить, и направить целебные чары на заведомый вред, но это требует феноменального разложения души (хороший пример медика, которому это под силу - Эмиль Верес).

4. "в результате тело девушки рухнуло в бесформенную кучу мяса и костей"
Это намного лучше, чем груда мяса из прошлой итерации квенты, но я все равно не понимаю, что конкретно происходит. Позвоночник - не кость. Какой конкретно позвонок был удалён?  Она парализована? В таком случае, почему её супруг, одержав победу, не спешит с ней в ближайший магический госпиталь? Она мертва? Почему? Спинной мозг не является частью кости. И хотя компрессия спинного мозга будет колоссальная, каким образом шок и дальнейшие спазмы приведет к мгновенной смерти? Настолько мгновенный, что муж сразу списал со счетов свою жену и пошел куражиться Круциатусом.

5. "мужчина наслаждался заклятием Круциатус, а Рэй в течение получаса получал всё новые и новые порции мучений и пыток"
Полчаса, посреди улицы, начисто забыв про свою (мертвую?) супругу, мужчина "наслаждался" истязаниями. Тут я не совсем понимаю, он просто свихнулся от горя? Но связь между ними вообще не указана, кроме номинального брака. Он пришел сюда с какой-то целью в канун рождества. Но теперь бросил все планы, и просто развлекается круциатусом. 

6. "В ходе сражения, единственное, чем смог помочь Рэй - обезоружить отвлеченного преступника"
После получаса пыток? И это при том, что обычная пытка Круциатусом, изменяется секундами, настолько сильное заклятье.

7. "Френсис исполнил желание парня, давая старт его устройству в Аврорат"
Какой уровень коррупции царит в министерстве, что обычный адвокат, смог "дать старт устройству"? Перед вступлением в авроры идет три года обязательного обучения. Почему бы нам не поменять формулировку, и дать дяде просто поддержать стремление Рэя, пойти по этому пути?

Понимая ваше желание полнее раскрыть становление персонажа, я могу предложить как заполнить пустые места, дабы вокруг них не возникало вопросов, а все сомнительные детали адаптировать под мир. Далее я перечислю не требования, а просто мои предложения, как можно было бы это сделать:

  • Разбирательство в суде было не в прошлом, а растянулось в настоящий период. Так Кэйтлин вела это дело, против Опасных Людей пытаясь публично доказать их связь с магическим присвоением маггловских предприятий. Похоже, она докопалась до чего-то и готова была разнести их на следующем слушании, поэтому им пришлось действовать. Так погибла она и её муж. За счет своего влияния или угроз, двойное убийство сошло им с рук, ведь никто не хотел оказаться следующей жертвой. А в отсутствии главной угрозы, то самое дело в суде. так и застопорилось, превратившись в череду бессмысленных слушаний и пустых папок в архивах. Но Френсис не просто так старался не вмешивать племенника в это дело, ведь он сам не сидел сиднем. Решив продолжить последнее дело своего коллеги и члена семьи, он начал восстанавливать доказательную базу, искать свидетелей с которыми работала Кэйтлин, и разбираться в оставленных ею материалах. Как только он был выдвинут на роль оппонента преступников, они сразу зашевелились. Решив не дожидаться ближайшего разбирательства, они вероломно нагрянули в дом адвоката прямо под рождество. Где и встретили свой конец. - Решает вопрос 1 и 2.
  • Никакого заклинания костей. Если так необходимо взять на себя убийство (если это было оно), то рекомендую выбрать вариант Молли Уизли и Лестрейндж. Осиротевший юноша, готовился полтора года к мести, и внезапно эти ублюдки посмели заявиться прямо в его новый дом, чтобы снова всё у него отнять! На такой ярости, любое боевое заклинание может стать летальным, без изысков с кучами мяса. Чтобы не запнуться в деталях, рекомендую образно обозначить наличие решимости и гнева, а дальше не вдаваясь в детали описать, что первая атака врага в спину вышла настолько интенсивной, что злодей погиб. Если же вам очень хочется "просмаковать" момент убийства, тогда прошу внимательно отнестись к постановке реализации. Я бы порекомендовал, оставить минималистичную последовательность в квенте, а если будет желание отдельным постом или игрой во флэшбеках, расписать во всех подробностях весь бой, мысли и чувства героя, подробности, без рамок формата квенты. Эту игру мы потом сможем подшить в анкету как персонажаобразующую.  - Решает вопрос 3 и 4.
  • Супружеская пара никак не влияет на сюжет. Злодеи только кажутся комичнее, и возникает много вопросов в о том, что не так у них с семьей. При этом их отношения никак не сформулированы, кроме внезапного помутнее рассудка у вдовца, который разродился получасовыми пытками. Я предлагаю убрать этот момент. Если же цель именно сотворить убийство замужней пары, то я даже не знаю что сказать.
  • Давайте сократим пытки хотя бы до пяти минут максимум? Так возникнет меньше сомнений и об адекватности преступника, и о невероятной стойкости Рэя. Потери родителей, фокуса на мести, убийства человека и пыток вкупе с посттравматическим расстройством - и так прекрасно хватает, чтобы Рэй пережил дальнейшие сложности восстановления и последствия для характера. 5 и 6.

Финальный способ решения несостыковок выбирать только вам. Мне кажется, если просто отсечь ненужные детали, то выйдет приземленная и интересная история взросления Рэя.

Навыки.
К сожалению вы набрали чуть больше навыков, чем может получить ваш герой на старте. Я насчитал семнадцать. При нынешней системе мы можем выделить вам десять очков навыков на выбор.
Самым оптимальным вариантом будет:

  • Заклинания - 4
  • Трансфигурация - 4
  • Анимагия - 1
  • Боевая магия - 1

Такой набор может стать хорошим стартом для карьеры в Аврорате. Так же, мы выделяем дополнительные очки в связи с профессией героя и его стажа. На данный момент мы можем от себя поднять, на ваш выбор, один уровень по направления Колдомедицина(1) или Боевая Магия(2). 

P.S. Вы случайно пропустили фрагмент с пожирателями: "На пятом курсе произошла трагедия в жизни Уиспера – его родители были убиты пожирателями смерти."

Последнее посещение: 3 года 4 месяца назад

Анимагия
Всё правильно, кроме пожалуй того, что сапсаны предварительно выбирают конкретную добычу из остальных, скажем стаи голубей. Но в остальном всё верно, я с ними знаком, водятся они везде, но в малых количествах. 

Уточнил в способностях. 

Арка с убийством родителей
1 и 2. Исправил, основываясь на вашей рекомендации. Так же дополнил информацию об отце, чтобы подозреваемые были взяты не "из воздуха".
3 и 4. Заклинание поменял. Обставил убийство, как несчастный случай, если подобный термин здесь будет уместен. 
По поводу супружеской пары. Нужна была пара, у которой будут не просто "деловые отношения". Дабы у одного при смерти другого "поехала крыша". Извините, но ничего лучше в плане антагонистов я не придумал. 
5 и 6. Сократил время и убрал участие персонажа из схватки дяди с убийцей совсем. 

Навыки
Тут да, признаю косяк, поскольку не смог сразу понять принцип очков навыков полностью и полез за примерами по другим анкетам, вот только по "не принятым". Поскольку ваш вариант совпадает с биографией, я с радостью принимаю его и отдаю балл Боевой магии.

За P.S. отдельно спасибо.

Somebody, make me feel alive and shatter me! 

Последнее посещение: 7 часов 46 мин. назад

Всё замечательно, мистер Уиспер! Большое спасибо за оперативные корректировки :)
С моей стороны больше никаких вопросов нет. Мастер Делайт, слово за вами.

Последнее посещение: 2 года 9 месяцев назад
Прекрасная работа, мистер Уиспер, в свою очередь я так же пропускаю анимагическую форму. Приятной игры.

Анкета закрыта и перенесена в следующем виде:

Тема заблокирована